Deck 63: Interactive Media

ملء الشاشة (f)
exit full mode
سؤال
Interactive media combine digital audio,2D graphics,and photos.
استخدم زر المسافة أو
up arrow
down arrow
لقلب البطاقة.
سؤال
_____ media are unique in that the audience is not composed of passive viewers.

A) Engaged
B) Embedded
C) Interactive
D) Indexed
سؤال
_____ virtual reality refers to a user experience where you may feel like you are actually part of the experience generated by the computer.

A) Bioreal
B) Dynamic
C) Hyper-engaging
D) Immersive
سؤال
Smart phone apps that make use of augmented reality are available.
سؤال
The introduction of _____ on cell phones was the first step toward realizing augmented reality.

A) instant messaging
B) text messaging
C) voice messaging
D) geographic positioning systems
سؤال
Virtual reality's primary market is education.
سؤال
The _____ was one of the first game controllers to use a player's motions and gestures as input.

A) PSP
B) Wii
C) Xbox 360
D) all of the above
سؤال
Users can interact in a virtual reality environment through the use of _____.

A) stakeholders
B) avatars
C) augmented players
D) icons
سؤال
The Nintendo Wii was the first game console to support a wireless,motion-sensitive game controller.
سؤال
The most popular use of interactive media is in medical science.
سؤال
_____ make up a large portion of the interactive media market.

A) Video games
B) Virtual objects
C) Educational tools
D) Controllers
سؤال
Augmented reality applications will contribute greatly to the development of the semantic web.
سؤال
Adding surround sound to a virtual,interactive experience is distracting and unrealistic.
سؤال
_____ media refers to digital media that involve user interaction for education,training,or entertainment.

A) Hyper
B) Animated
C) 3D
D) Interactive
سؤال
Geographical technology advances to the iPhone such as user location and _____ software have improved augmented reality.

A) virtual
B) directional
C) environmental
D) immersive
سؤال
Interactive media are most prominent in the _____ industry.

A) business
B) entertainment
C) financial
D) education
سؤال
A game console relies on a fast _____ to handle the lively animations in a video game.

A) hard drive
B) microprocessor
C) display
D) joystick
فتح الحزمة
قم بالتسجيل لفتح البطاقات في هذه المجموعة!
Unlock Deck
Unlock Deck
1/17
auto play flashcards
العب
simple tutorial
ملء الشاشة (f)
exit full mode
Deck 63: Interactive Media
1
Interactive media combine digital audio,2D graphics,and photos.
False
2
_____ media are unique in that the audience is not composed of passive viewers.

A) Engaged
B) Embedded
C) Interactive
D) Indexed
C
3
_____ virtual reality refers to a user experience where you may feel like you are actually part of the experience generated by the computer.

A) Bioreal
B) Dynamic
C) Hyper-engaging
D) Immersive
D
4
Smart phone apps that make use of augmented reality are available.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
5
The introduction of _____ on cell phones was the first step toward realizing augmented reality.

A) instant messaging
B) text messaging
C) voice messaging
D) geographic positioning systems
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
6
Virtual reality's primary market is education.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
7
The _____ was one of the first game controllers to use a player's motions and gestures as input.

A) PSP
B) Wii
C) Xbox 360
D) all of the above
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
8
Users can interact in a virtual reality environment through the use of _____.

A) stakeholders
B) avatars
C) augmented players
D) icons
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
9
The Nintendo Wii was the first game console to support a wireless,motion-sensitive game controller.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
10
The most popular use of interactive media is in medical science.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
11
_____ make up a large portion of the interactive media market.

A) Video games
B) Virtual objects
C) Educational tools
D) Controllers
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
12
Augmented reality applications will contribute greatly to the development of the semantic web.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
13
Adding surround sound to a virtual,interactive experience is distracting and unrealistic.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
14
_____ media refers to digital media that involve user interaction for education,training,or entertainment.

A) Hyper
B) Animated
C) 3D
D) Interactive
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
15
Geographical technology advances to the iPhone such as user location and _____ software have improved augmented reality.

A) virtual
B) directional
C) environmental
D) immersive
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
16
Interactive media are most prominent in the _____ industry.

A) business
B) entertainment
C) financial
D) education
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
17
A game console relies on a fast _____ to handle the lively animations in a video game.

A) hard drive
B) microprocessor
C) display
D) joystick
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
locked card icon
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 17 في هذه المجموعة.