Deck 9: Video Games
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
سؤال
فتح الحزمة
قم بالتسجيل لفتح البطاقات في هذه المجموعة!
Unlock Deck
Unlock Deck
1/64
العب
ملء الشاشة (f)
Deck 9: Video Games
1
Outsourcing to an online network of people for cooperative problem-solving is
A) advergaming.
B) crowdsourcing.
C) gamification.
D) brainstorming.
A) advergaming.
B) crowdsourcing.
C) gamification.
D) brainstorming.
B
2
The first home video game system,Odyssey,was marketed by Magnavox in what year?
A) 1972
B) 1965
C) 1981
D) 1984
A) 1972
B) 1965
C) 1981
D) 1984
A
3
The first video game imported into the United States was
A) Pong.
B) Space Invaders.
C) Missile Attack.
D) Gunfight.
A) Pong.
B) Space Invaders.
C) Missile Attack.
D) Gunfight.
D
4
According to the Entertainment Software Association,what is the percentage of parents who think that video games encourage family time?
A) 85%
B) 55%
C) 5%
D) 25%
A) 85%
B) 55%
C) 5%
D) 25%
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
5
What percentage of gamers' parents play with their kids?
A) 25%
B) 38%
C) 62%
D) 42%
A) 25%
B) 38%
C) 62%
D) 42%
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
6
_________ patented the first interactive video game.
A) Ralph Baer
B) Nolan Bushnell
C) Manny Fernandez
D) David Gottlieb
A) Ralph Baer
B) Nolan Bushnell
C) Manny Fernandez
D) David Gottlieb
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
7
Introduced in 1986,__________ was the first game to offer open structure play;that is,play
That let players go where they wished and offered multiple routes to winning.
A) Legend of Zelda
B) Tomb Raiders
C) Madden Football
D) Call to Duty
That let players go where they wished and offered multiple routes to winning.
A) Legend of Zelda
B) Tomb Raiders
C) Madden Football
D) Call to Duty
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
8
According to industry research,approximately what percentage of American youth who play video games show a signs of behavioral addiction?
A) 10
B) 8
C) 66
D) 50
A) 10
B) 8
C) 66
D) 50
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
9
Games are particularly attractive to advertisers because they are ____,that is,players stay with them for long stretches at a time.
A) addictive
B) engrossing
C) sticky
D) petulant
A) addictive
B) engrossing
C) sticky
D) petulant
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
10
The first first-person perspective shooter game was
A) Doom.
B) Grand Theft Auto.
C) Myst.
D) Pong.
A) Doom.
B) Grand Theft Auto.
C) Myst.
D) Pong.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
11
In 2006_______ was introduced,designed specifically to attract new,non-traditional gamers.
A) Nintendo's Wii
B) X-Box 360
C) PSP2
D) Game Boy Advance
A) Nintendo's Wii
B) X-Box 360
C) PSP2
D) Game Boy Advance
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
12
The first electric pinball game was invented by
A) David Gottlieb.
B) Harry Williams.
C) Steven Baxter.
D) Charles Nelson Riley.
A) David Gottlieb.
B) Harry Williams.
C) Steven Baxter.
D) Charles Nelson Riley.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
13
A video game designed to encourage strenuous physical activity is a(n)__________.
A) physogame
B) gyrogame
C) exergame
D) combat game
A) physogame
B) gyrogame
C) exergame
D) combat game
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
14
LED stands for
A) Loose Electronic Device.
B) Light Emitting Diode.
C) Light Enhancing Diode.
D) Light Enhancing Device.
A) Loose Electronic Device.
B) Light Emitting Diode.
C) Light Enhancing Diode.
D) Light Enhancing Device.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
15
Companies that create games for existing systems are called
A) third-party publishers.
B) content providers.
C) affiliates.
D) designers.
A) third-party publishers.
B) content providers.
C) affiliates.
D) designers.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
16
MUD stands for
A) Multi-user device.
B) Multi-user dimension.
C) Media User download.
D) Multi-user download.
A) Multi-user device.
B) Multi-user dimension.
C) Media User download.
D) Multi-user download.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
17
Which of the following is not a game console?
A) PlayStation2
B) Game Boy
C) Xbox
D) Game-Cube
A) PlayStation2
B) Game Boy
C) Xbox
D) Game-Cube
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
18
Games that offer in-game virtual currency for various activities or sometimes for watching a commercial before playing are called
A) Sticky games.
B) advergames.
C) freemium games.
D) bankable games.
A) Sticky games.
B) advergames.
C) freemium games.
D) bankable games.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
19
Classic games most often played in spurts that have become a staple on small screen devices such as smartphones are ______________ games.
A) escape
B) adventure
C) platform
D) casual
A) escape
B) adventure
C) platform
D) casual
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
20
What percentage of U.S.households own a dedicated game console?
A) 25%
B) 51%
C) 62%
D) 10%
A) 25%
B) 51%
C) 62%
D) 10%
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
21
Humpty Dumpty and subsequent games of skill were created to get around
A) ESRB ratings.
B) gambling laws.
C) copyright infringement.
D) age restrictions.
A) ESRB ratings.
B) gambling laws.
C) copyright infringement.
D) age restrictions.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
22
Atari was incorporated by
A) Ralph Baer.
B) Ted Turner.
C) Nolan Bushnell.
D) Steve Russell.
A) Ralph Baer.
B) Ted Turner.
C) Nolan Bushnell.
D) Steve Russell.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
23
Games are the single largest category of mobile apps,accounting for ______ of all apps downloaded from the Apple store.
A) 75%
B) 100%
C) 93%
D) 85%
A) 75%
B) 100%
C) 93%
D) 85%
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
24
Brands that have become games are referred to as
A) product placements.
B) brand-o-matics.
C) Trojan Horse games.
D) advergames.
A) product placements.
B) brand-o-matics.
C) Trojan Horse games.
D) advergames.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
25
Spacewar,the first interactive computer game,was designed by
A) Ralph Baer.
B) Ted Turner.
C) Nolan Bushnell.
D) Steve Russell.
A) Ralph Baer.
B) Ted Turner.
C) Nolan Bushnell.
D) Steve Russell.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
26
LAN stands for
A) Leader Among Newbie.
B) Local Area Network.
C) Legally Accessible Network.
D) Log-on Access Needed.
A) Leader Among Newbie.
B) Local Area Network.
C) Legally Accessible Network.
D) Log-on Access Needed.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
27
Harry Williams' game innovations were electronic scoring and
A) ball return.
B) flippers.
C) flashing lights.
D) ceramic balls.
A) ball return.
B) flippers.
C) flashing lights.
D) ceramic balls.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
28
Games are an expression of creativity and are often treated as an art form.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
29
Wii was introduced in the 2000s specifically to attract
A) non-traditional game players.
B) teen boys.
C) teen girls.
D) those interested in exercise.
A) non-traditional game players.
B) teen boys.
C) teen girls.
D) those interested in exercise.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
30
LCD stands for
A) liquid crystal display.
B) light capture display.
C) liquid crystal device.
D) light creation device.
A) liquid crystal display.
B) light capture display.
C) liquid crystal device.
D) light creation device.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
31
Much,if not most,of today's mobile gaming takes the form of ______ games.
A) advocacy
B) casual
C) freemium
D) virtual worlds
A) advocacy
B) casual
C) freemium
D) virtual worlds
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
32
Games played as though seen from the gamers' view are called.
A) first-person perspective games.
B) shooting games.
C) multiuser dimensions.
D) virtual worlds games.
A) first-person perspective games.
B) shooting games.
C) multiuser dimensions.
D) virtual worlds games.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
33
Which of the following is not an ESRB game rating?
A) M
B) TO
C) EC
D) AO
A) M
B) TO
C) EC
D) AO
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
34
Using video game skills and conventions to solve real-world problems is known as
A) gamification.
B) crowdsource.
C) advergaming.
D) advocacy gaming.
A) gamification.
B) crowdsource.
C) advergaming.
D) advocacy gaming.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
35
Video game industry revenues have not yet quite matched those of the movie industry.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
36
The spark that set off the game revolution was ______,a game from Atari.
A) Doom
B) Myst
C) Space Invaders
D) Pong
A) Doom
B) Myst
C) Space Invaders
D) Pong
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
37
In 1977,Mattell brought true electronic games to handheld devices with
A) Doom.
B) Super Mario.
C) Missile Attack.
D) Space Invaders.
A) Doom.
B) Super Mario.
C) Missile Attack.
D) Space Invaders.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
38
ESRB stands for
A) Entertainment Standards Ratings Board.
B) Entertainment Software Ratings Board.
C) Ethical Software Ratings Board.
D) Ethical Standards Ratings Board.
A) Entertainment Standards Ratings Board.
B) Entertainment Software Ratings Board.
C) Ethical Software Ratings Board.
D) Ethical Standards Ratings Board.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
39
Computer Space,released in 1971,was designed by
A) Ralph Baer.
B) Ted Turner.
C) Nolan Bushnell.
D) Steve Russell.
A) Ralph Baer.
B) Ted Turner.
C) Nolan Bushnell.
D) Steve Russell.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
40
Advocacy games are
A) used primarily by manufacturers of high-end consumer products.
B) virtually absent from Web-based games.
C) Web games containing non-commercial, persuasive messages.
D) favorites among young males.
A) used primarily by manufacturers of high-end consumer products.
B) virtually absent from Web-based games.
C) Web games containing non-commercial, persuasive messages.
D) favorites among young males.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
41
The issue of addiction to games has been settled to just about everyone's satisfaction;there is little to be concerned about.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
42
Over 90 percent of smartphone and tablet owners play video games at least once a week using these devices.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
43
The first electric pinball game was Contact.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
44
Nintendo introduced Wii in 2006 in order to claim a bigger share of the handheld game device market.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
45
The gender gap among gamers is being closed,in part because of games on social networking sites.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
46
What were the contributions to gaming of Ralph Baer,Steven Russell,and Nolan Bushnell?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
47
Differentiate between product placement and cross-promotion in video games.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
48
List the ESRB ratings designations and tell what each means.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
49
In 2001 the average game cost $10 million to produce.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
50
Two of the fastest-growing media companies are video game companies.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
51
In what ways have the Internet and smartphones altered the gaming industry?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
52
What were the contributions to gaming of Harry Williams and David Gottlieb?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
53
Unlike the movie industry,cross-promotion has yet to reach the game business.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
54
In what ways has hypercommercialism come to gaming?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
55
More than half of all Americans play video games.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
56
Video games can help develop children's motor skills.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
57
What are some of the benefits of product placements in games,according to their proponents?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
58
What are the major platforms on which games are played?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
59
Draw a distinction between advergaming and advocacy games.How are they similar?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
60
What are the major handheld systems and how do they differ?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
61
Discuss the ways in which convergence has shaped the development of the video game industry.How will is further affect the medium's development?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
62
What are the arguments for and against video games as being productive and "good"? Can
you think of any other arguments for either side? Which side do you agree with? Explain.
you think of any other arguments for either side? Which side do you agree with? Explain.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
63
Discuss the positive and negative effects of video games.How can the more positive aspects of gaming be magnified and the more negative ones minimized?
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
64
What are the strengths and weaknesses of the ESRB ratings system? Do you think industry self-regulation is sufficient to protect young people from inappropriate content? Speculate on the relative effectiveness of the game and movie ratings.
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 64 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck

