Deck 27: Game Programming With Ogre

ملء الشاشة (f)
exit full mode
سؤال
The area of the screen used to display the Camera's contents is called the:

A) Viewport
B) Viewfinder
C) Viewing area
D) Camera display
استخدم زر المسافة أو
up arrow
down arrow
لقلب البطاقة.
سؤال
Ogre keeps rendering frames until .

A) frameEnded returns true
B) keyPressed returns false
C) frameStarted returns false
D) the window is closed
سؤال
Visual Studio Express Editions require that be installed to run Ogre.

A) Service Pack 1.
B) Microsoft Platform SDK.
C) Ogre SDK.
D) all of the above.
سؤال
The location of a SceneNode is relative to the:

A) origin
B) parent node
C) top-left corner of the screen
D) root node
سؤال
The area Ogre renders graphics in is called the:

A) graphics area
B) render window
C) screen
D) viewport
سؤال
Any SceneNode can be retrieved using the member function of class SceneM?anager.

A)getChildSceneNode
B)getNode
C)getRootSceneNode
D)getSceneNode
سؤال
A Light in Ogre has a specified position and direction.

A) Point
B) Radiant
C) Spot
D) Directional
سؤال
Ogre usually uses an) to display text.

A) text box
B) material
C) text field
D) overlay
سؤال
By default, SceneNode translations are done in space.

A) world
B) screen
C) local
D) parent
سؤال
It's common to use a statement to respond to KeyEvents.

A)switch
B)for
C)while
D)do while
سؤال
The object is used to create SceneNodes.

A) Root
B) SceneManager
C) ResourceManager
D) SceneNodeFactory
سؤال
A class that receives notification of KeyEvents must inherit from the class.

A) KeyHandler
B) KeyListener
C) EventListener
D) KeyEvent
سؤال
OgreAL uses an) object to represent an audio clip.

A)Effect
B)SoundEffect
C)Audio
D)Sound
سؤال
Use the SceneNode member function to retrieve the location of an object in the scene.

A)getLocation
B)getVector3
C)getPosition
D)getSceneNode
سؤال
Attach sounds to a SceneNode using the function.

A)attachSound
B)attachObject
C)setSound
D)createSound
سؤال
The first element in an overlay must be an) .

A) PanelOverlayElement
B) TextAreaOverlayElement
C) OverlayElement
D) OverlayContainer
سؤال
Color depth determines:

A) how many colors can be displayed
B) how bright colors are
C) how transparent colors are
D) how dark colors are
سؤال
Which of type of light in 3D graphics determines how shiny an object appears?

A) ambient
B) specular
C) diffuse
D) emissive
سؤال
Resources managed by a ResourceManager include

A) material scripts
B) overlay scripts
C) 3D models
D) all of the above
سؤال
A color value of 1, 1, 1) represents the color:

A) black
B) yellow
C) aqua
D) white
سؤال
The object is used to begin rendering frames.

A)SceneManager
B)Root
C)SceneNode
D)ResourceManager
سؤال
Resources are loaded into the program using the function.

A)loadResources
B)initialiseAllResourceGroups
C)initialiseResources
D)loadScripts
سؤال
The function has Ogre begin rendering frames.

A)startRendering
B)beginRendering
C)run
D)begin
فتح الحزمة
قم بالتسجيل لفتح البطاقات في هذه المجموعة!
Unlock Deck
Unlock Deck
1/23
auto play flashcards
العب
simple tutorial
ملء الشاشة (f)
exit full mode
Deck 27: Game Programming With Ogre
1
The area of the screen used to display the Camera's contents is called the:

A) Viewport
B) Viewfinder
C) Viewing area
D) Camera display
A
2
Ogre keeps rendering frames until .

A) frameEnded returns true
B) keyPressed returns false
C) frameStarted returns false
D) the window is closed
C
3
Visual Studio Express Editions require that be installed to run Ogre.

A) Service Pack 1.
B) Microsoft Platform SDK.
C) Ogre SDK.
D) all of the above.
D
4
The location of a SceneNode is relative to the:

A) origin
B) parent node
C) top-left corner of the screen
D) root node
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
5
The area Ogre renders graphics in is called the:

A) graphics area
B) render window
C) screen
D) viewport
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
6
Any SceneNode can be retrieved using the member function of class SceneM?anager.

A)getChildSceneNode
B)getNode
C)getRootSceneNode
D)getSceneNode
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
7
A Light in Ogre has a specified position and direction.

A) Point
B) Radiant
C) Spot
D) Directional
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
8
Ogre usually uses an) to display text.

A) text box
B) material
C) text field
D) overlay
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
9
By default, SceneNode translations are done in space.

A) world
B) screen
C) local
D) parent
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
10
It's common to use a statement to respond to KeyEvents.

A)switch
B)for
C)while
D)do while
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
11
The object is used to create SceneNodes.

A) Root
B) SceneManager
C) ResourceManager
D) SceneNodeFactory
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
12
A class that receives notification of KeyEvents must inherit from the class.

A) KeyHandler
B) KeyListener
C) EventListener
D) KeyEvent
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
13
OgreAL uses an) object to represent an audio clip.

A)Effect
B)SoundEffect
C)Audio
D)Sound
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
14
Use the SceneNode member function to retrieve the location of an object in the scene.

A)getLocation
B)getVector3
C)getPosition
D)getSceneNode
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
15
Attach sounds to a SceneNode using the function.

A)attachSound
B)attachObject
C)setSound
D)createSound
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
16
The first element in an overlay must be an) .

A) PanelOverlayElement
B) TextAreaOverlayElement
C) OverlayElement
D) OverlayContainer
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
17
Color depth determines:

A) how many colors can be displayed
B) how bright colors are
C) how transparent colors are
D) how dark colors are
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
18
Which of type of light in 3D graphics determines how shiny an object appears?

A) ambient
B) specular
C) diffuse
D) emissive
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
19
Resources managed by a ResourceManager include

A) material scripts
B) overlay scripts
C) 3D models
D) all of the above
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
20
A color value of 1, 1, 1) represents the color:

A) black
B) yellow
C) aqua
D) white
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
21
The object is used to begin rendering frames.

A)SceneManager
B)Root
C)SceneNode
D)ResourceManager
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
22
Resources are loaded into the program using the function.

A)loadResources
B)initialiseAllResourceGroups
C)initialiseResources
D)loadScripts
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
23
The function has Ogre begin rendering frames.

A)startRendering
B)beginRendering
C)run
D)begin
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.
فتح الحزمة
k this deck
locked card icon
فتح الحزمة
افتح القفل للوصول البطاقات البالغ عددها 23 في هذه المجموعة.